Por edades
Arenas - Peces arco iris
Juego - Woolfy
Juego - Tapikékoi
Cartas - Familou
Magia Mirabile magus
Magia Magicam
Desaparición, transformación, ilusión y predicción, Magicam es un cofre completo de trucos de magia para convertirse en el/la mejor de lxs magxs.
Cofre para realizar 30 trucos de magia.
Material desarrollado por magos profesionales y concebido por Djeco.
Desarrolla la habilidad, la lógica, la comodidad en público y la confianza en unx mismx.
La caja incluye un folleto con explicaciones claras y precisas.
Una web de Djeco dedicada a la magia, donde se explican numerosos trucos en vídeo.
A partir de los 8 años.
Juego educativo - Little Market Cool School
Para lograr completar tus compras lo más rápido posible, necesitarás un poco de suerte, pero, sobre todo, deberás saber cómo administrar bien tu dinero. Un primer juego de compra para practicar los números y aprender a dar cambio de forma divertida.
Un juego de recorrido y de compras.
Aprender a manejar una suma de dinero, dar cambio, restar descuentos.
Edad recomendada : 5 a 10 años
Jugadorxs : 2-4
Tiempo de juego : 10 min
Arenas - Maravillas de los bosques
Arenas - Peces arco iris
Arenas - Doncellas de paseo
Cuadros de perlas - Zoología
Juego - Woolfy
Juego - Tapikékoi
Cartas - Familou
Magia Mirabile magus
Desaparición, transformación, ilusión y predicción. Mirabile Magus es un cofre con todo el material necesario para iniciarse o progresar en la práctica de la magia.
Cofre para realizar 20 trucos de magia.
Material desarrollado por magos profesionales y concebido por Djeco.
Desarrolla la habilidad, la lógica, la comodidad en público y la confianza en unx mismx.
La caja incluye un folleto con explicaciones claras y precisas.
Una web de Djeco dedicada a la magia, donde se explican numerosos trucos en vídeo.
A partir de los 8 años.